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"To atrezzao!!". La hora chanante

The legend of Zelda - Majora's Mask

Reconozco públicamente el frikismo encerrado en este post, así como el uso de palabras profanas para los no introducidos en la materia. Pero es tarde y es lo que me apetecía escribir :p. Para ayudar a la lectura, incluyo fotos y explicaciones. No tienes javascript activado... o al menos una versión de javascript que yo conozca. No vas a poder ver las autodefiniciones que tenía preparadas para que la lectura del texto fuese más amena. Lo siento. Yo te recomiendo que te bajes Firefox. Lo puedes descargar aquí. Más que nada por el esfuerzo que me ha costado hacer esto...

Con este título tan prometedor comienza la secuela del maravilloso "Ocarina of Time" de Nintendo 64. Ya en Ocarina aparecían las máscaras como elemento de comercio con los personajes y en alguna que otra trama secundaria con sorpresa incluida, Majora prometía basar la historia general en las máscaras e introducir varios elementos nuevos.

Y realmente es así. El sistema de juego es el mismo que el de Ocarina, el diseño de Link (joven) el mismo, los objetos, las texturas, etc... pero el juego es completamente nuevo y la historia... la historia merece párrafos enteros para ella sola. Tampoco tengo ganas de escribir un reportaje extenso, ni siquiera un reportaje. Reportaje es una palabra que no se ajusta nada a mi escrito subjetivo. Quiero escribir con grandes letras la frustración que siento después de jugar una larga partida al Majora, y es que, señores, son las 4:26 de la mañana y he tenido que dejar de jugar sin tener sueño siquiera, debido a que la salud de mi GameCube podría empeorar si veía una sola escena más que me volviera a decir que hora y media de juego no ha servido para nada. Bon voyage, se fueron al garete rupias, flechas, bombas, canicas de color rosa, canicas rayadas, y sobre todo, ese malo malísimo al que me costo N^N vidas matar, ese recorrido bloqueado que ya era ¿andable? (no quiero buscar una palabra mejor, así que me la invento :p) y demás asuntos. Todo esto no se puede entender sin explicar un poco por encima la trama y mecánica del juego. Majora te cuenta una historia de que el mundo (el campo de Termina porque más mundo no hay) va a acabar en tres días, o lo que es lo mismo setenta y dos horas. Y tienes que impedirlo en esas setenta y dos horas. A priori, setenta y dos horas parece mucho tiempo, pero es que son setenta y dos horas del juego, vamos, que el tiempo pasa un pelín rápido para los habitantes de Termina (¿los termianos? habría que escribirle a atención al cliente en Nintendo para que nos contestarán esa pregunta, podría salir en una nueva edición de 50 x 15). Más o menos, las setenta y dos horas famosas se funden en dos. ¿Los pelos como escarpias ehh?

""¡¡Valiente mierda de juego que se acaba en dos horas!!""

No hija, no. El juego no se hace en dos horas. Y aquí viene la gracia. No se si es mejor o es peor, pero en dos horas no te pasas el juego ni con la guía. El asunto es que Link (joven) sigue teniendo su maravillosa Ocarina del tiempo (no en vano el juego es la secuela del Ocarina of time), y cuando lo desea puede viajar en el tiempo.

""¡¡Bien!! Entonces simplemente viajando un poco hacia atrás de vez en cuando convertimos las dos horitas en un ocho tumbao (lease infinito).""

No hija, no, tampoco. Podemos volver atrás, pero siempre al principio del juego, es decir al Amanecer del primer día (como empiezo a odiar ya los rotulitos temporales, de las veces que los he tenido que ver en la pantalla). Además, volver al principio del todo en el tiempo será la única forma de guardar nuestro progreso. Bueno, no exactamente, de vez en cuando te encuentras con unas cosas que te dejan guardar la partida sin tener que volver al principio... ¡¡¡pero sólo si dejais de jugar en ese punto y apagais la consola!!!

""Bueno, pues con volver a cargar la partida desde la cosa esa, no me importa apagar y encender la consola... y así guardo cada vez que quiero...""

No te enteras hija, esta vez no valen las tonterías. Si os gusto el topo RES-ETE-ADO del Animal Crossing, este sistema de guardado os va a encantar. Tu guardas tu partida en la cosa esa (los esfuerzos lingüísticos que tengo que hacer para no spoilearos demasiado el juego, no vaya a ser que querais jugar y ya no os sorprenda nada ¿ehh?), se cierra la partida, cargas la partida otra vez para continuarla por donde la dejaste. En ese mismo momento, se pierde ese punto de salvado, si ahora apagases la consola, saldría otra vez en el último Amanecer del primer día en el que guardaste, es decir, la última vez que viajaste atrás en el tiempo al principio del todo del todo. Así que realmente las cosas esas sólo sirven para guardar la partida por si te vas a comer o algo así, y después quieres continuarla por ahí, en vez de por el primer día.

""Ahnn. De todas formas, con volver hacia atrás cada cierto tiempo para ir guardando... basta ¿no?""

Pos va a ser que no. Resulta, que cada vez que vuelves atrás en el tiempo, regresas al punto inicial del juego, físicamente. Es decir, que da igual en que parte del mapa estes, que vuelves donde empezaste. Aparte de eso, prácticamente la totalidad de las cosas que hayas hecho se habrán perdido. Por ejemplo, si ayudaste a los Power Rangers a vencer a Zord en la tierra de Angel City, una vez que vuelvas atrás en el tiempo, será como si no hubieses hecho nada de nada, y tedrás dos opciones, repetirlo o ignorarlo (si es que el desarrollo del juego te permite ignorar esa parte para continuar, claro, sino deberías hacerla otra vez y punto).

""Bueno... pues casi mejor, no viajo atrás en el tiempo nunca, y aguanto todo lo que pueda jugando.""

Claro niña. Y entonces cuando pasen las famosas (y realemente cortas) setenta y dos horas se acabará el mundo, y por lo tanto Link (joven) morirá.

""¡¡Cómo que Link muere!! ¡¡Dios mio!! ¡¡No!!""

No hija no, era una forma de hablar. No muere. Solo vuelve a empezar por dónde la última vez que lo guardaste, es decir, en el Amanecer del primer día, y lo guardaste viajando atrás en el tiempo, y como en estos tres días de juego (insisto, realmente cortos, vaya mierda de setenta y dos horas) no grabaste para apurar y poder hacer más cosas, todos los maravillosos objetos que hayas cogido se pierden.

""Pero si todo se pierde de todas formas que más da""

Que no niña. Se pierde lo que has hecho, pero los objetos clave que coges, así como las músicas que aprendes y máscaras persisten al guardar la partida. Eso sí, las rupias se pierden todas, asi como los objetos fungibles.

""¿Fungi... qué?""

Fungibles niña. Fungibles, que se gastan. Tú puedes conseguir el objeto clave arco, pero las flechas que tengas se pierden al viajar atrás en el tiempo, por ejemplo.

""Pues no tengo ni idea de como se puede jugar a un juego así.""

Pues, aunque me sienta totalmente frustrado después de repetir lo mismo unas siete veces (no es una exageración), en realidad es muy simple y es muy divertido y original. Se trata de que hay acertijos o puzzles que tienes que resolver para pasar a determinados sitios, pero una vez has avanzado, descubres algo, te lo dan, o adquieres una nueva habilidad y la próxima vez no necesitarás resolver ese acertijo para pasar. Usarás un método rápido. Pero claro, si en ese acertijo estaban inmiscuídos personajes con los que tienes que volver a hablar, o buscar para algo concreto, tendrás que repetirlo. Del mismo modo, hay zonas que una vez resueltas te dan acceso a otras, cuando vuelvas al principio podrás ir a las nuevas directamente, pero la vieja no estará resuelta.

Después de escribir esto me he quedado más tranquilo. He intentado transmitir el diálogo justificatorio que he tenido que mantener con mi conciencia. El enunciado del problema es simple, ¿si te frustra tanto, por qué juegas? Despues de escribir todo esto, he llegado a la conclusión de que mañana, de día, despejado, jugaré mejor y avanzaré una barbaridad. ¡Ah no! ¡Que mañana es treinta y uno! ¡Qué tengo montones de cosas que hacer antes de que acabe el año, me quede sin paga y descubra que coile haré por la noche! ¡¡¡Feliz año nuevo a todos!!!

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Comentarios

  1. Primer consejo para jugar al Majora: Investiga, que hay una canción que te permite "alaaargaaaar" el tiempo, y hacer que esas dos horas se conviertan en cuatro. Se puede conseguir desde el principio.

    Segundo consejo para jugar al Majora's Mask: Los puntos de guardado "temporal" no sólo te permiten guardar, sino que también sirven para hacer teletransporte. Por la que estás liando, parece que no los estés usando.

    Tercer consejo para jugar al Majora's Mask: Consigue todas las máscaras, pero ¡¡NUNCA!! leas una guía. Algunos puzzles son muy muy muy chulos, y el placer que se consigue al dar con la clave y conseguir la máscara en cuestión sólo es comparable al que se sentía con las antiguas aventuras gráficas, cuando dabas con la clave después de estar un mes atascado en un sitio.

    Suerte. A mí me gusta más incluso que el Ocarina.

    Comentario de Laffer hace 2 años y 32 meses

  2. Sí, si ya he visto algo de esa canción, alguien me lo cuenta en cierto sitio, al principio del juego, (no voy a decir quién pa no reventarlo) pero es que no lo entiendo qué es lo que me pide exactamente.

    Y el juego es muy divertido, lo que pasa es que queria expresar mi frustación, porque hay muchas veces que no me da tiempo de acabar algo y hombre... es un poco agobiante.

    Y por supuesto no uso guía. Si alguna vez me quedo atascado días y días, pues ya te preguntaré a tí, amigo Laffer, XDDD.

    Pero de momento me sigue gustando más Ocarina.

    ¿No habeis visto la foto?

    PD: Estoy en el ordenador de mi tío... sin Firefox... con IE... y ¡lo odiooooo!

    Comentario de :hagane hace 2 años y 32 meses

  3. Jajajajaja Y se descubrió el enigma de "el secuestro de juanma por los extraterrestres!!! XDD Tanto misterio y resulta q estaba absorvido por la videoconsola !!! XDDDD. Bueno pues nada, mmuuuuchos animos, pq yo todavia llevo años atascá en la entrada a la atlántida del antiguo Indiana Jones ;)

    Comentario de Astarté hace 2 años y 32 meses

  4. Tio en serio... deja eso, va a ser malo para tu salud, y ponte con el Dawn of Sorrow. Tus nervios te lo agradecerán. Por "cherto", he estado jugando al Curse of Darkness (el de xbox) y pese a ser 3D conserva el espíritu. Está genial XD

    Comentario de manrash hace 2 años y 32 meses

  5. No me espero que lo hagas... pero te reto desde mi pagina a hacer tu propio tanka...
    Por el amor a la cultura japonesa, ya sabes---

    Comentario de Ojos de gata hace 2 años y 30 meses

  6. como puedo descargar este juego sin el emulador

    Comentario de starlin hace 2 años y 27 meses

  7. quiero descargar este juego a mi pc!!

    Comentario de starlin de jesus hace 2 años y 27 meses

  8. Me enacanta los Zelda (Tanto el Ocarina como el Majora's) pero no entiendo como recuerdo toda mi habilidad la recuerdo despues de 10 años sin jugar por eso me gusta porque lo recuerdo aún sin verlo durante 10 largos años


    PD: No fueron 7 jeje...


    me despido xxxxxxxxxau

    Comentario de Ignacio hace 7 meses y 6 dias


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hay cosas que pienso que quiero decir, y no sé a quién (ni a quienes) ni si agradan o disgustan, así que me gusta dejarlas escritas aquí

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